UI_CN = {
    UI_trait_gunspecialist = "枪械专家",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "游戏开始时拥有关于枪械的深入了解。<br>+2瞄准<br>+2装弹",
    UI_trait_preparedfood = "充分准备：食物",
    UI_trait_preparedfooddesc = "你在文明崩溃前准备并囤积了食物。<br>你开局时会在物品栏中拥有一些食物。",
    UI_trait_preparedammo = "充分准备：弹药",
    UI_trait_preparedammodesc = "你在文明崩溃前准备并囤积了弹药。<br>你开局时会在物品栏中拥有一些各种类型的弹药。",
    UI_trait_preparedmedical = "充分准备：药物",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "你在文明崩溃前准备并囤积了药物。<br>你开局时会在物品栏中拥有一些医疗补给。",
    UI_trait_preparedrepair = "充分准备：木工",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "你在文明崩溃前准备并囤积了建筑材料。<br>你开局时会在物品栏中拥有一些建筑材料。",
    UI_trait_preparedcamp = "充分准备：露营",
    UI_trait_preparedcampdesc = "你在这些鸟事发生前，凑了一些露营补给。<br>你开局时会在物品栏中拥有一些露营补给。",
    UI_trait_preparedpack = "充分准备：背包",
    UI_trait_preparedpackdesc = "你为末日后不可避免的搜刮环节做好了准备。<br>你开局时拥有一个小登山包。",
    UI_trait_preparedcoordination = "充分准备：制图",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "你在几天前到肯塔基旅游，并带着所有必备用具。<br>你开局时拥有所有主要城镇的地图，以及一支铅笔、一个电子表。",
    UI_trait_swift = "迅捷",
    UI_trait_swiftdesc = "+1轻盈",
    UI_trait_preparedweapon = "充分准备：武器",
    UI_trait_preparedweapondesc = "在文明崩溃前准备并囤积了武器。<br>你开局时会在物品栏中拥有一些低级别武器。",
    UI_trait_generator = "发电机知识",
    UI_trait_generatordesc = "你知道如何操作发电机。",
    UI_trait_ingenuitive = "匠心独运",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "你解决问题有一套。<br>你自动拥有所有需要杂志或者专业知识才可以掌握的合成配方。<br>（这包括由mod增加的配方）",
    UI_trait_olympian = "奥运选手",
    UI_trait_olympiandesc = "你是、或者说曾经是一名奥运选手，而你的速度和体格可以反映这一点。<br>+1冲刺<br>+1体格",
    UI_trait_bouncer = "保镖",
    UI_trait_bouncerdesc = "你曾强力对人，现在也将如此。<br>+1力量<br>+1短棍<br>当你被两个或以上僵尸包围时，<br>你会自动尝试推开它们。",
    UI_trait_martial = "武术家",
    UI_trait_martialdesc = "你曾练习武术，并精于自我防卫。<br>+1体格<br>+1短棍<br>你的空手攻击会造成伤害。<br>伤害由短棍技能决定。",
    UI_trait_flexible = "灵活",
    UI_trait_flexibledesc = "+1灵活",
    UI_trait_grunt = "蓝领工人",
    UI_trait_gruntdesc = "你在各处做些零工。<br>+1木工<br>+1短棍",
    UI_trait_quiet = "安静",
    UI_trait_quietdesc = "你常常把你的朋友和同事吓一跳。现在这天生低存在感派上用场了。<br>+1潜行",
    UI_trait_injured = "受伤",
    UI_trait_injureddesc = "你开始游戏时受了中等程度的伤害。<br>提示：你不会开始于受僵尸感染，且你的伤口是已包扎的。",
    UI_trait_broke = "断腿",
    UI_trait_brokedesc = "哦！你开始游戏时断了一个腿，让人非常虚弱的重伤。<br>提示：你的腿是已固定夹板了的。",
    UI_trait_tinkerer = "修补匠",
    UI_trait_tinkererdesc = "你有修补东西的爱好。<br>+1电工<br>+1技工<br>+1裁缝",
    UI_trait_scrapper = "拆解者",
    UI_trait_scrapperdesc = "你善于将东西拆开来。<br>+1金工<br>+1保养<br>允许你合成金属管和金属板。",
    UI_trait_wildsman = "野人",
    UI_trait_wildsmandesc = "你受训以在文明之外生存。<br>+1钓鱼<br>+1诱捕<br>+1采集<br>+1长矛<br>你拥有基础套索陷阱的合成配方，且可以自制基础钓竿。",
    UI_trait_natural = "天然食物主义者",
    UI_trait_naturaldesc = "你向来不喜欢加防腐剂的食物，喜欢选择纯天然的。<br>+1烹饪<br>+1采集",
    UI_trait_bladetwirl = "剑士爱好者",
    UI_trait_bladetwirldesc = "你从没有想过那些玩剑的经历会派上用场。<br>+1长刀<br>+1短刀",
    UI_trait_blunttwirl = "凶残",
    UI_trait_blunttwirldesc = "自然，你曾击碎过一些膝盖，现在那些经验可以派上用场了。<br>+1长棍<br>+1短棍",
    UI_trait_butterfingers = "黄油手",
    UI_trait_butterfingersdesc = "你有时候可能会把拿的东西掉地上。<br>几率基于你的携带重量和其他例如幸运或不幸的特质。",
    UI_trait_scrounger = "拾荒者",
    UI_trait_scroungerdesc = "你搜索时不放过任何死角或夹缝。<br>你在搜寻容器时倾向于找到更多东西。<br>若拾荒mod已激活，+1拾荒",
    UI_trait_antique = "古董收藏家",
    UI_trait_antiquedesc = "当你看到的时候，你知道如何辨识一个古代物品。<br>极其稀有的情况下，在搜寻工业容器时会找到物品的稀有变种。<br>若拾荒mod已激活，+1拾荒",
    UI_trait_incomprehensive = "不细致",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "你不是那么的仔细。<br>当搜寻容器的时候，倾向于找到更少物品。",
    UI_trait_evasive = "闪避",
    UI_trait_evasivedesc = "你很敏捷。<br>你有33%的几率闪避将至的攻击。<br>当闪避成功时，你将不会有受击动画。<br>+1灵活",
    UI_trait_preparedcar = "充分准备：车",
    UI_trait_preparedcardesc = "你为末日做了准备，而你知道你需要一辆可靠的车子。<br>你开始游戏时拥有一些维护汽车需要的物资。",
    UI_trait_depressive = "忧郁",
    UI_trait_depressivedesc = "你很容易悲伤。<br>你有时会突然悲伤，当忧郁时，悲伤会叠加直到被移除。",
    UI_trait_selfdestructive = "自我毁灭倾向",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "当遇到困难的时候，你会崩溃。<br>当你悲伤时，你的健康会开始降低，降低程度和你的不开心等级相关。",
    UI_trait_blissful = "乐天派",
    UI_trait_blissfuldesc = "你总是拥有很好的未来预期。<br>你的开心恢复得更快。",
    UI_trait_specweapons = "专精：武器",
    UI_trait_specweaponsdesc = "你善于使用所有近战武器。<br>你对于这一专长的奉献限制了你对其他所有技能的学习。<br>从所有其他来源的XP获得为25%<br>+2短刀<br>+2长刀<br>+2短棍<br>+2长棍<br>+2斧头<br>+2长矛<br>+2保养",
    UI_trait_speccrafting = "专精：手艺",
    UI_trait_speccraftingdesc = "你擅长所有手艺。<br>你对于这一专长的奉献限制了你对其他所有技能的学习。<br>从所有其他来源的XP获得为25%<br>+2木工<br>+2电工<br>+2金工<br>+2技工<br>+2裁缝",
    UI_trait_specfood = "专精：食物&耕作",
    UI_trait_specfooddesc = "你专精于厨房间、田野间，还有野外。<br>你对于这一专长的奉献限制了你对其他所有技能的学习。<br>从所有其他来源的XP获得为25%<br>+2烹饪<br>+2耕作<br>+2钓鱼<br>+2采集<br>+2诱捕",
    UI_trait_specguns = "专精：枪械",
    UI_trait_specgunsdesc = "你专精于使用所有火器。<br>你对于这一专长的奉献限制了你对其他所有技能的学习。<br>从所有其他来源的XP获得为25%<br>+4瞄准<br>+4装弹",
    UI_trait_specmove = "专精：机动性",
    UI_trait_specmovedesc = "你擅长移动。<br>你对于这一专长的奉献限制了你对其他所有技能的学习。<br>从所有其他来源的XP获得为25%<br>+2冲刺<br>+2轻盈<br>+2潜行<br>+2灵活",
    UI_trait_specaid = "专精：急救",
    UI_trait_specaiddesc = "你专精于急救技术。<br>你对于这一专长的奉献限制了你对其他所有技能的学习。<br>从所有其他来源的XP获得为25%<br>+8急救<br>可以制作一些特殊的合成配方<br>自制医疗药品。",
    UI_trait_gordanite = "戈登",
    UI_trait_gordanitedesc = "你习惯用撬棍当武器。<br>你使用撬棍攻击时有更高几率暴击，且基础伤害提升。<br>+1长棍<br>效果受长棍技能影响",
    UI_trait_indefatigable = "不死鸟",
    UI_trait_indefatigabledesc = "你是一个很难被干掉的人，当你的生命值降低到15%以下或被拖倒时，会立刻回满生命值。<br>该效果每7天可以触发一次，且不治愈僵尸感染。<br>注意：被拖倒会导致双倍冷却时间，因为游戏内没有其他任何方式能从被拖倒幸存。<br>注意：该效果不会治愈由受伤、断腿、烧伤病房患者特质带来的伤害。",
    UI_trait_badteeth = "坏牙",
    UI_trait_badteethdesc = "你从不很关心你的牙齿健康。<br>当吃东西时，你可能会感到疼痛，食物更大、疼痛更大。",
    UI_trait_hardy = "硬汉",
    UI_trait_hardydesc = "不管是来源于意志力或是身体素质，你即使是长时间工作也不会累。<br>你的最大体力增加25%。",
    UI_trait_hardyendurance = "硬汉剩余体力",
    UI_trait_drinker = "酗酒",
    UI_trait_drinkerdesc = "你酒精上瘾。如果你太久不喝酒，你会开始感到压力山大，然后是疼痛，最终会开始戒断反应。<br>如果你开始戒断反应，你会病的越来越严重，直到你再次开始喝酒或者挂掉。<br>你开始游戏是会自带一瓶威士忌-最好快点找到更多",
    UI_trait_problunt = "擅长：棍棒",
    UI_trait_probluntdesc = "你特别擅长使用棍棒武器。<br>当使用这些武器时，它们会坏的更慢，额外造成20%伤害，<br>并有更高几率致命一击，该几率基于你的技能等级。<br>+1短棍<br>+1长棍",
    UI_trait_problade = "擅长：刀剑",
    UI_trait_probladedesc = "你特别擅长使用刃器武器。<br>当使用这些武器时，它们会坏的更慢，额外造成20%伤害，<br>并有更高几率致命一击，该几率基于你的技能等级。<br>+1短刀<br>+1长刀<br>+1斧头",
    UI_trait_progun = "擅长：枪械",
    UI_trait_progundesc = "你特别擅长使用火器。<br>当使用这些武器时，它们会坏的更慢，并有几率开火不消耗弹药，<br>该几率基于你的技能等级。<br>+1瞄准<br>+1装弹",
    UI_progunammo = "你的擅长避免使用弹药",
    UI_trait_prospear = "擅长：长矛",
    UI_trait_prospeardesc = "你特别擅长使用长矛。<br>当使用这些武器时，它们会坏的更慢，额外造成20%伤害，<br>并有更高几率致命一击，该几率基于你的技能等级。<br>+2长矛",
    UI_trait_albino = "光敏症",
    UI_trait_albinodesc = "你总是对阳光极度敏感，<br>当在室外处于阳光下时，你会经历持续增强的头疼。<br>握持雨伞以减少疼痛。",
    UI_trait_amputee = "截肢者",
    UI_trait_amputeedesc = "你的一个胳膊在很久之前截掉了。<br>你无法装备任何东西到副手，或在任何事情上使用副手。<br>你的左臂无法被伤到，可能会出现在其上的伤口会被完全无视。",
    UI_trait_actionhero = "动作英雄",
    UI_trait_actionherodesc = "你活着就是为了战斗。<br>你只造成一半的普通伤害，但是你在周围有更多敌人时，伤害和致命一击率都会极大的提升。<br>你的伤害和致命一击率取决于你周围的僵尸数和距离。",
    UI_trait_gimp = "慢吞吞",
    UI_trait_gimpdesc = "你总是慢人一步。<br>你的移动速度降低15%。",
    UI_trait_fast = "快速",
    UI_trait_fastdesc = "你的脚程总是很快。<br>你的移动速度提升15%。",
    UI_trait_anemic = "贫血",
    UI_trait_anemicdesc = "你的伤口流血更快。",
    UI_trait_thickblood = "血厚",
    UI_trait_thickblooddesc = "你的伤口流血更慢。",
    UI_trait_expertdriver = "专家司机",
    UI_trait_expertdriverdesc = "你开车更有效率。<br>载具移动更快，噪音更小，且转向更加灵敏。",
    UI_trait_poordriver = "菜鸟司机",
    UI_trait_poordriverdesc = "你的驾驶经验有限。<br>载具移动更慢，噪音更大，且转向不那么灵敏。",
    UI_trait_superimmune = "超级免疫",
    UI_trait_superimmunedesc = "你拥有极其强悍的免疫系统。<br>你的伤口永远不会感染。<br>你将完全免于僵尸化导致的死亡，然而需要数周时间才能完全从病毒中恢复。",
    UI_trait_superimmunewon = "超级免疫清除了病毒",
    UI_trait_superimmunefullheal = "超级免疫完全恢复",
    UI_trait_immunocompromised = "免疫功能低下",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "你的免疫系统扛不住感染。<br>你的伤口容易发生感染。<br>你有25%更高的几率僵尸感染。<br>提示：即使你关闭了僵尸病毒传播，该特质依旧可以使你被僵尸感染。",
    UI_trait_packmule = "背包骡子",
    UI_trait_packmuledesc = "你细心的打包所有你需要的东西。<br>你的最高携带重量提升了。<br>力量更加影响你的携带重量。",
    UI_trait_packmouse = "背包鼠",
    UI_trait_packmousedesc = "你总是轻装上阵。<br>减少最高携带重量。",
    UI_trait_graverobber = "盗墓贼",
    UI_trait_graverobberdesc = "别人可能会感到很艰难，但你完全不犹豫取走死人的遗物。<br>你在僵尸尸体上更容易找到东西。",
    UI_trait_gourmand = "美食家",
    UI_trait_gourmanddesc = "你喜欢各种食物，并认为烹饪是一项享受的过程。<br>食物烹饪时长减半，并需要双倍的事件才会烤焦。<br>更容易找到新鲜的食材。<br>你烹饪的食物会更好。<br>食物的温度或者烹饪方式不会影响到你。<br>+1烹饪",
    UI_trait_ascetic = "苦行僧",
    UI_trait_asceticdesc = "你更愿意放弃身体上不必要的享受，从简单的事物中寻找精神的满足。<br>你不喜欢烹饪的食物。<br>罐装食物不会提供心情增加。<br>未烹饪的肉食不会有负面作用。<br>很容易会烧焦食物。",
    UI_trait_fearful = "胆小",
    UI_trait_fearfuldesc = "你更容易被吓到，并在惊恐中容易大叫。",
    UI_trait_gymgoer = "健身爱好者",
    UI_trait_gymgoerdesc = "你享受健身。<br>锻炼对你来说有双倍的效果，且不会经历锻炼疲劳。<br>+1体格<br>+1力量",
    UI_trait_noodlelegs = "面条腿",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "当你晨跑时，你就时常会被绊倒。<br>当你奔跑或冲刺时有可能会被绊倒。<br>基于你的冲刺和灵活技能，该几率会有所减少。",
    UI_trait_secondwind = "重振元气",
    UI_trait_secondwinddesc = "当面对危险时，你懂得将你的身体推向极限。<br>当你精疲力竭或者疲劳时，若有三个僵尸在你附近，你将会恢复耐力并恢复疲劳。<br>重振元气效果有14天的冷却，但若未恢复疲劳效果，则冷却减半。<br>+1体格",
    UI_trait_motionsickness = "晕动症",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "开车时你会感到恶心。<br>遭受效果程度取决于载具速度。",
    UI_trait_antigun = "禁枪活动家",
    UI_trait_antigundesc = "你抗议持有枪支且完全没有碰过枪，使你比之他人枪法更烂。<br>你需要更长时间瞄准，无法射击远处且使用枪会让你悲伤。<br>瞄准经验获取减少25%",
    UI_cannibal_early = "屠宰好的人肉.<br>你真的打算吃这个的吗？",
    UI_cannibal_familiar = "屠宰好的人肉",
    UI_cannibal_comfortable = "屠宰好的人肉.<br>真正的美味！",
    UI_trait_dodgesay = "*闪避*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*不死鸟不再处于冷却中*",
    UI_trait_secondwindcooldown = "*重振元气不再处于冷却中*",
    UI_trait_alcoholicneed = "我需要酒.",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*酒精戒断*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*酒精需求已满足*",
    UI_fearful_slightpanic = "*呜咽*",
    UI_fearful_panic = "*低沉的嘶吼*",
    UI_fearful_strongpanic = "*惊慌尖叫*",
    UI_fearful_extremepanic = "*绝望尖叫*",
    UI_trait_vagabond = "流浪汉",
    UI_trait_vagabonddesc = "你懂得在大街上生存之道。<br>你知道总会有些无人问津的地方可以找到食物，说直白点是垃圾桶。<br>你倾向于从垃圾桶中找到更多食物<br>几率受到幸运的影响。",
    UI_trait_paranoia = "偏执症",
    UI_trait_paranoiadesc = "周期性的，你会得到假恐惧和惊慌。<br>你需要更经常地寻找方法减轻你的压力，每次偏执症发作都会使其恶化。",
    UI_butterfingers_triggered = "*手滑了*",
    UI_scrounger_found = "哦，看，多找到一个 %s",
    UI_trait_quickworker = "工作迅速",
    UI_trait_quickworkerdesc = "你做什么都总能找到较优解。<br>你在进行需时间操作时（例如锯木头、合成物品或拆解家具）会进行的更快。",
    UI_trait_slowworker = "工作缓慢",
    UI_trait_slowworkerdesc = "不管是因为你比较懒还是喜欢再三检查，你需要更长时间才能干完活。<br>你进行需时间工作时（例如锯木头、合成物品或拆解家具）会进行的更慢。",
    UI_trait_leadfoot = "灌铅重踏",
    UI_trait_leadfootdesc = "你的脚步总是很沉重，而现在终于可以歇歇脚了——在僵尸身上。<br>你的踩踏更加强力。",
    UI_trait_glassbody = "弱不禁风",
    UI_trait_glassbodydesc = "你极其脆弱且虚弱。<br>加倍受到来自所有来源的伤害。<br>你变得容易因细小伤害而被划伤。<br>即使是从低矮的地方摔下或者温和的冲击都容易让你骨折。<br>负担过重物品会导致糟糕的损伤。",
    UI_trait_mundane = "平凡",
    UI_trait_mundanedesc = "你的武器攻击将永远不会触发致命一击。<br>这包括来自于例如专精特质的概率加成。<br>其他伤害加成仍会正常运作。",
    UI_trait_burned = "烧伤患者",
    UI_trait_burneddesc = "火焰在过去给你留下了难以磨灭的心灵创伤。身体已经痊愈，但内心深处的伤痕仍难以愈合。<br>看到火焰会让你感到恐慌和焦虑，该效果受你与火焰的距离影响。<br>你无法投掷燃烧弹和燃烧瓶，或者以任何方式生火。",
    UI_burnedcannotequip = "由于你对火焰的恐惧，你无法拿起这件物品！"
    UI_burnedstop = "由于你对火焰的恐惧，你无法点火！",
    UI_trait_deprived = "放逐",
    UI_trait_depriveddesc = "你开始游戏时毛都没有——包括衣服。",
    UI_trait_fitted = "百搭",
    UI_trait_fitteddesc = "穿在身上的衣服重量减半，且不造成任何速度惩罚。",
    UI_trait_restfulsleeper = "晚安好梦",
    UI_trait_restfulsleeperdesc = "睡觉时快速获得精力。<br>不会因睡在糟糕的家具或地上而获得惩罚。<br>当完全休息好后自动起床。",
    UI_trait_tavernbrawler = "酒馆斗士",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "你擅长利用手头的任何东西来当武器。<br>简易武器（例如而不限于：勺子、叉子、台球杆或平底锅）将更有效且不易于损坏。<br>请注意简单武器将永远无法取代正规武器，但该特质可以使其成为更好的临时用品。",
    UI_trait_noxpshooter = "爱好：射击",
    UI_trait_noxpshooterdesc = "你空闲时会去射击场。<br>+2瞄准<br>你不会因该特质获得经验加成。<br>获得的瞄准等级将不会在创建角色菜单显示。",
    UI_trait_noxpsneaky = "爱好：躲猫猫",
    UI_trait_noxpsneakydesc = "你曾是小伙伴中躲猫猫游戏的冠军。<br>+2潜行<br>+1轻巧<br>你不会因该特质获得经验加成。<br>获得的潜行和轻巧等级将不会在创建角色菜单显示。",
    UI_trait_noxpfirstaid = "学员：急救",
    UI_trait_noxpfirstaiddesc = "你上过急救课程以望救到他人的性命。<br>+3急救<br>你不会因该特质获得经验加成。<br>获得的急救等级将不会在创建角色菜单显示。",
    UI_trait_noxptechnician = "爱好：技师",
    UI_trait_noxptechniciandesc = "你一直对技术活深感兴趣。<br>+1技工<br>+2电工<br>你不会因该特质获得经验加成。<br>获得的技工和电工等级将不会在创建角色菜单显示。",
    UI_trait_noxpmaintenance = "学员：维护",
    UI_trait_noxpmaintenancedesc = "你上过维护课程来让你的工具更加耐用。<br>+2维护<br>你不会因该特质获得经验加成。<br>获得的维护等级将不会在创建角色菜单显示。",
    UI_trait_noxpaxe = "爱好：伐木",
    UI_trait_noxpaxedesc = "你时不时就去砍些树。<br>+2斧头<br>+1木工<br>你不会因该特质获得经验加成。<br>获得的斧头和木工等级将不会在创建角色菜单显示。",
    UI_trait_terminator = "终结者",
    UI_trait_terminatordesc = "你是纯人类，而非机器，但若有火器在手，你则可化身杀戮机器。再见了，宝贝。<br>枪械造成25%额外伤害。<br>双倍瞄准速度，提升射程，握持枪支时降低紧张和压力。<br>+3瞄准，+2装填，+1灵活<br>你不会因该特质获得经验加成。<br>获得的瞄准、装填和灵活等级将不会在创建角色菜单显示。",
    UI_trait_unwavering = "坚定不移",
    UI_trait_unwaveringdesc = "受伤导致的移动速度惩罚降低。<br>当受到僵尸攻击时会将其推开，有一天的冷却时间。",
    UI_trait_idealweight = "理想体重",
    UI_trait_idealweightdesc = "你喜欢保持体重受控。<br>当体重低于78时，卡路里获得为1.5倍<br>当体重高于82时，卡路里获得为0.75倍",
    UI_trait_quickrest = "快速休息",
	UI_trait_quickrestdesc = "当地坐下时，会十分迅速的恢复体力。",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "拾荒者搜索提示",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "如果你拥有拾荒者特质，你的角色会大声说出其找到的物品。",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "拾荒者高亮容器",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "拥有拾荒者特质的玩家将会在其注意到额外战利品时看到容器被高亮。",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "拾荒者高亮容器：时间",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "容器不再高亮需要经过的游戏内分钟",
    UI_trait_batteringram = "攻城锤",
    UI_trait_batteringramdesc = "你精通如何像专业橄榄球运动员一样挤过人群。<br>当冲刺（并非慢跑）时，你会撞倒路径上的僵尸。<br>你撞倒僵尸时会依据你的体格等级消耗一定耐力，所以当冲向大群僵尸时请小心行事，否则可能会精疲力竭。<br>提示：该特质会覆盖长矛的冲刺效果",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "盗墓贼搜索提示",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "如果你拥有盗墓则特质，当特质触发时会收到提示。<br>你仍需要找到是哪具尸体有额外物品。",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "超级免疫提示",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "当超级免疫特质度过僵尸感染时提示玩家。<br>免疫成功时会在玩家头顶显示绿色文字。",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "美食家搜索提示",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "如果你拥有美食家特质，将会在找到容器中的新鲜食物时得到提示。",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "光敏症警告",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "如果你拥有光敏症特质，将会在户外受到阳光灼热伤害时得到提示。",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "显示武术家伤害",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "如果你拥有武术家特质，将会弹出显示你所造成的伤害。",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce = "流浪汉搜索提示",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce_ToolTip = "如果你拥有流浪汉特质，将会在找到垃圾中的食物时得到提示。",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier = "硬汉提示剩余体力",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier_ToolTip = "如果你拥有硬汉特质，将会提示还有多少修正的体力剩余。",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier = "酗酒提示",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier_ToolTip = "如果你拥有酗酒特质，且当前需要喝酒，你将会在每个游戏内小时得到提醒。",
    UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo = "擅长枪械节省弹药提示",
    UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo_ToolTip = "如果你拥有擅长：枪械特质，将会在防止你消耗弹药时弹出提示。",
}
